速度之舟 速度之舟

速度之舟

最受欢迎的回顾会形式之一。由Luke Hohmann于2006年在其著作Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play中首次发表。

使用此模板

速度之舟是敏捷世界中最受欢迎、使用最广泛的回顾会形式之一。由Luke Hohmann于2006年在其著作Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play中首次发表,它使用强大的航海比喻来引导团队反思。

想象你的团队是一艘驶向岛屿目的地的快艇。各种力量帮助或阻碍你的航程:

  • 岛屿 🏝️:你的目标和目的。团队取得了什么成就?达到了哪些目的地里程碑?
  • 💨:你的优势和顺风。什么推动了团队前进?加速进展的实践、工具或因素。
  • ⚓:你的阻碍和拖累。什么让团队减速了?作为死重的障碍、技术债务或流程。
  • 暗礁 🪸:即将到来的风险和危险。前方有什么危险?如果不解决可能损害团队进展的潜在问题。

速度之舟的视觉比喻使其直观易懂:每个人都理解风(帮助力量)、锚(阻碍力量)和暗礁(风险)的概念。这种易接近性使其成为回顾会新手团队的绝佳选择。

这种形式也非常通用 - 它同样适用于Sprint回顾会、项目回顾会甚至产品策略会议。会议以具体行动结束:切断锚、绕过暗礁、利用风力。

岛屿

岛屿

达成的目标。

风

团队的优势。

锚

团队的阻碍。

暗礁

暗礁

即将面临的障碍。

行动

行动

应该做的事情。

准备好进行更好的 Sprint 回顾了吗?

免费试用 Umbreon 7 天。无需信用卡,无需承诺。

开始免费试用