Keep/Drop/Start
En este formato clásico de retrospectiva, los participantes deben reflexionar sobre lo que hay que mantener (keep), lo que hay que dejar de hacer (drop) y lo que hay que empezar a hacer (start) para el próximo sprint.
Usar esta plantillaEl formato Keep/Drop/Start es uno de los formatos de retrospectiva más utilizados en los equipos ágiles. Sencillo de implementar y fácil de entender, invita a cada participante a reflexionar sobre tres preguntas clave:
- Keep: ¿Qué prácticas, hábitos o acciones funcionaron bien durante el sprint y deberían mantenerse?
- Drop: ¿Qué deberíamos dejar de hacer porque nos ralentiza, genera frustración o no aporta valor?
- Start: ¿Qué nuevas ideas o prácticas deberíamos empezar a implementar para mejorar nuestra forma de trabajar?
Este formato es particularmente efectivo porque ofrece una visión equilibrada entre el refuerzo positivo y la crítica constructiva. Anima a los participantes no solo a identificar problemas, sino también a reconocer lo que ya está funcionando bien.
Al final de la reflexión, el equipo vota sobre los temas más importantes y define de manera colaborativa acciones concretas para el próximo sprint.
Las columnas
Mantener
Lo que hay que mantener.
Dejar
Lo que hay que dejar de hacer.
Empezar
Lo que hay que empezar.
Acciones
Las acciones seleccionadas.
Plantillas similares
Retrospectiva 4L
La retrospectiva "4L" es un formato popular que produce resultados significativos para muchos equipos. Aquí, se muestran 4 columnas al inicio de la actividad y permiten a los participantes reflexionar sobre lo que salió bien y lo que se puede mejorar en el sprint.
Descubrir
DAKI (Drop, Add, Keep, Improve)
DAKI es un formato clásico de retrospectiva que fomenta la reflexión sobre las prácticas y los valores del equipo. Este formato se recomienda después de que el equipo haya practicado scrum durante varios sprints. El equipo estará entonces en mejor posición para proponer cambios pertinentes.
Descubrir
Speed Boat
Uno de los formatos de retrospectiva más populares. Publicado por primera vez por Luke Hofmann en 2006 con el libro Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play.
Descubrir¿Listo para facilitar mejores retrospectivas de sprint?
Prueba Umbreon gratis durante 7 días. Sin tarjeta de crédito, sin compromiso.
Comenzar la prueba gratuita