Nossa história

Quem somos?

O Umbreon não nasceu em um laboratório de pesquisa ou em uma incubadora de startups. Nasceu no campo, de uma necessidade real, com um PowerPoint e algumas macros VBA. Veja como tudo começou.

Por que "Umbreon"?

Os fãs de Pokémon já reconheceram: Umbreon é a evolução noturna de Eevee. Discreto, confiável, sempre presente quando escurece. Um pouco como uma boa ferramenta de retrospectiva: brilha quando as coisas se complicam e ajuda as equipes a enxergar com mais clareza. E para a pronúncia, é simples: om-bré-on.

A aventura em datas-chave

2017

A faísca

Samuel é desenvolvedor na Renault. A equipe, distribuída entre a região de Paris, Lyon e o trabalho remoto, inicia sua transição para a agilidade. O problema: como conduzir retrospectivas envolventes quando nem todos estão na mesma sala?

Ele então improvisa um protótipo no PowerPoint, com macros VBA para simular um quadro colaborativo. É artesanal, um pouco instável, mas depois de 2-3 retrospectivas (em sprints de 15 dias), a conclusão é clara: a equipe adere, as trocas são mais ricas, as retros não são mais temidas.

2017

Do PowerPoint para a web

Encorajado pelo sucesso dessas primeiras sessões, Samuel começa a desenvolver uma verdadeira aplicação web. O objetivo: permitir que várias pessoas se conectem a um quadro comum e vejam em tempo real as contribuições dos outros. O Umbreon nasceu.

2017-2018

As primeiras funcionalidades

A ferramenta cresce ao ritmo das necessidades do campo. Rapidamente surgem novas funcionalidades: o ROTI para medir como a equipe se sentiu após cada sprint, e o Planning Poker para estimar tickets de forma lúdica e colaborativa.

2018

Abertura ao público

O Umbreon abre suas portas para todos. Qualquer equipe pode agora criar uma conta e conduzir suas retrospectivas. No mesmo ano, torna-se possível criar seus próprios modelos de retrospectiva, dando a cada equipe a liberdade de adaptar a ferramenta à sua forma de trabalhar.

2019

Primeiros passos internacionais

O Umbreon ultrapassa a barreira do idioma com uma versão em inglês. Um primeiro sinal de que a ferramenta tem vocação para acompanhar equipes além das fronteiras francesas.

2021

A equipe cresce

Sabrina se junta à aventura como cofundadora. Scrum Master freelancer, ela acompanha diariamente equipes de produto e tecnologia em grandes empresas. Seu olhar de campo e sua paixão pelas boas práticas ágeis trazem uma nova dimensão ao projeto.

2026

Rumo ao internacional

O Umbreon se renova e foca no que realmente importa: oferecer a melhor experiência de retrospectiva possível. Disponível em mais de 18 idiomas, a ferramenta agora acompanha equipes ao redor do mundo. Menos funcionalidades supérfluas, mais valor no essencial.

A equipe

Dois apaixonados por agilidade, convencidos de que boas retrospectivas mudam a vida das equipes.

Samuel Kauffmann

Samuel Kauffmann

Cofundador e desenvolvedor Fullstack

Desenvolvedor fullstack apaixonado, Samuel trabalhou em grandes empresas como Renault ou Warner Bros. Discovery, em desafios de alto tráfego e sistemas multimarcas em larga escala. Entusiasta de IA, ele impulsiona a integração da inteligência artificial nas equipes e nos produtos.

Fora do código, você o encontrará correndo, jogando badminton ou imerso em um romance de ficção científica. Pai de dois meninos de 10 e 12 anos.

Sabrina Letiront

Sabrina Letiront

Cofundadora e Scrum Master

Scrum Master freelancer, Sabrina navega entre grandes empresas - Orange, Renault, Free - para acompanhar equipes de produto e tecnologia no dia a dia. Facilitar a colaboração entre equipes distribuídas, desbloquear situações travadas, dar sentido aos rituais ágeis: esse é seu campo de atuação. Ela traz ao Umbreon um olhar exigente sobre a experiência do usuário e um conhecimento real do que acontece nas trincheiras.

Quando não está facilitando um workshop, você a encontrará em uma quadra de padel, devorando um podcast sobre liderança ou passeando com seu cachorro.

O que nos move

Simplicidade

Sem funcionalidades desnecessárias. Cada botão, cada tela tem uma razão de existir.

Experiência de campo

Criado por praticantes ágeis, para praticantes ágeis. Cada funcionalidade nasce de uma necessidade real.

Acessibilidade

Mais de 18 idiomas, sem necessidade de conta para os participantes. A retro deve ser acessível a todos.

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