스피드보트 스피드보트

스피드보트

가장 인기 있는 레트로스펙티브 형식 중 하나. 2006년 Luke Hohmann이 저서 "Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play"에서 처음 발표했습니다.

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스피드보트 레트로스펙티브는 가장 인기 있는 레트로스펙티브 형식 중 하나입니다. 2006년 Luke Hohmann이 저서 "Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play"에서 처음 발표했습니다.

보트의 비유를 사용하여 네 가지 측면에서 팀을 분석합니다:

  • 🏝️: 달성한 목표. 팀이 도달한 목적지와 성과.
  • 바람 💨: 팀의 강점. 팀을 앞으로 나아가게 하는 힘.
  • ⚓: 팀의 블로커. 팀을 뒤로 잡아당기는 것.
  • 암초 🪨: 향후 장애물. 앞에 있는 잠재적 위험.

마지막으로, 액션 칼럼에서 팀은 다음 스프린트를 위한 구체적인 개선을 정의합니다.

이 형식의 강점은 시각적이고 직관적인 비유에 있습니다. 보트, 바람, 닻, 암초의 이미지가 팀 역학을 이해하는 데 강력한 프레임워크를 제공합니다.

컬럼

섬

달성한 목표.

바람

바람

팀의 강점.

닻

팀의 블로커.

암초

암초

향후 장애물.

액션

액션

해야 할 것.

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