試合の振り返りは、サッカーをテーマにしたレトロスペクティブで、チームがスプリントを終わったばかりの試合のように分析します。
ホイッスルが鳴り、チームが分析室に向かいパフォーマンスを振り返る時間です:
- チーム ⚽:私たちの強み。何がうまくいったか?どのプレーが成功し、繰り返すべきか?
- 対戦相手 🥅:私たちの弱点。どんな課題に直面したか?より良く競争するために改善が必要な分野は?
- スコア 🏆:達成した目標。このスプリントでどの目標を達成したか?
- カップ 🏅:今後の障害。次の試合(スプリント)でどんな課題が待ち受けているか?
最後に、ロッカールーム 🚿 はチームが再集合し、実行すべきアクション - 次の試合に向けた戦術的調整を定義する場所です。
このフォーマットは、スポーツのアナロジーを楽しむチームに特に効果的です。競争のメタファーは、チームメンバーが個人とチームの両方のパフォーマンス、戦略、準備について考えることを自然に促します。ワールドカップやヨーロッパ選手権などの主要なサッカーイベント中に特に人気があります。
このフォーマットはチームスピリットのマインドセットを育みます:サッカーと同様に、成功はコラボレーション、戦略、継続的な改善から生まれます。
カラム
チーム
(私たちの強み)
対戦相手
(私たちの弱点)
スコア
(達成した目標)
カップ
(今後の障害)
ロッカールーム
(実行すべきアクション)
類似テンプレート
スピードボート
最も人気のあるレトロスペクティブフォーマットの一つ。2006年にLuke Hohmannが著書「Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play」で初めて発表しました。
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オリンピック
夏季または冬季オリンピック期間中に理想的なレトロスペクティブ。このフォーマットでは、参加者がオリンピックのシンボルを使って新しい改善領域を特定します。
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ステージを振り返ろう
自転車をテーマにしたレトロスペクティブ。チームは今日のステージ(スプリント)のゴールラインを越えたばかりです。振り返りをして次のステージに備える時間です。
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