スピードボート スピードボート

スピードボート

最も人気のあるレトロスペクティブフォーマットの一つ。2006年にLuke Hohmannが著書「Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play」で初めて発表しました。

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スピードボートは、アジャイルの世界で最も人気があり広く使われているレトロスペクティブフォーマットの一つです。2006年にLuke Hohmannが著書Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Playで初めて発表し、チームの振り返りを導くための強力な航海メタファーを使用しています。

チームが島の目的地に向かって航海するスピードボートだと想像してください。様々な力が旅を助けたり妨げたりします:

  • 🏝️:目標と目的。チームは何を達成したか?どの目的地のマイルストーンに到達したか?
  • 💨:強みと追い風。何がチームを前進させたか?進捗を加速させたプラクティス、ツール、要因。
  • ⚓:ブロッカーと足かせ。何がチームを減速させたか?デッドウェイトとして機能した障害、技術的負債、プロセス。
  • 岩礁 🪸:今後のリスクと危険。どんな危険が待ち受けているか?対処しなければチームの進捗を損なう可能性のある潜在的な問題。

スピードボートの視覚的メタファーは直感的です:風(助けとなる力)、錨(妨げとなる力)、岩礁(リスク)の概念は誰でも理解できます。このアクセシビリティにより、レトロスペクティブ初心者のチームにとって優れた選択肢となります。

このフォーマットは非常に汎用的で、スプリントレトロスペクティブ、プロジェクトレトロスペクティブ、さらにはプロダクト戦略セッションにも同様に効果的です。セッションは、錨を切り、岩礁を回避し、風を活用するための具体的なアクションで締めくくられます。

カラム

島

達成した目標。

風

チームの強み。

錨

チームのブロッカー。

岩礁

岩礁

今後の障害。

アクション

アクション

やるべきこと。

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