Nuestra historia

¿Quiénes somos?

Umbreon no nació en un laboratorio de investigación ni en una incubadora de startups. Nació en el terreno, de una necesidad real, con un PowerPoint y unas cuantas macros VBA. Así es como empezó todo.

¿Por qué "Umbreon"?

Los fans de Pokémon lo habrán reconocido: Umbreon es la evolución nocturna de Eevee. Discreto, fiable, siempre presente cuando oscurece. Un poco como una buena herramienta de retrospectiva: brilla cuando las cosas se complican y ayuda a los equipos a ver con más claridad. Y para la pronunciación, es sencillo: om-bré-on.

La aventura en fechas clave

2017

La chispa

Samuel es desarrollador en Renault. El equipo, repartido entre la región de París, Lyon y el teletrabajo, inicia su transición hacia la agilidad. El problema: ¿cómo animar retrospectivas atractivas cuando no todos están en la misma sala?

Entonces improvisa un prototipo en PowerPoint, con macros VBA para simular un tablero colaborativo. Es artesanal, un poco inestable, pero después de 2-3 retrospectivas (en sprints de 15 días), la conclusión es clara: el equipo se engancha, los intercambios son más ricos, las retros ya no se sufren.

2017

De PowerPoint a la web

Animado por el éxito de estas primeras sesiones, Samuel se lanza al desarrollo de una verdadera aplicación web. El objetivo: permitir que varias personas se conecten a un tablero común y vean en tiempo real las contribuciones de los demás. Umbreon había nacido.

2017-2018

Las primeras funcionalidades

La herramienta crece al ritmo de las necesidades del terreno. Rápidamente aparecen nuevas funcionalidades: el ROTI para medir cómo se sintió el equipo después de cada sprint, y el Planning Poker para estimar tickets de forma lúdica y colaborativa.

2018

Apertura al público

Umbreon abre sus puertas a todos. Cualquier equipo puede ahora crear una cuenta y animar sus retrospectivas. Ese mismo año, se hace posible crear tus propias plantillas de retrospectiva, dando a cada equipo la libertad de adaptar la herramienta a su forma de trabajar.

2019

Primeros pasos internacionales

Umbreon cruza la barrera del idioma con una versión en inglés. Una primera señal de que la herramienta tiene vocación de acompañar equipos más allá de las fronteras francesas.

2021

El equipo crece

Sabrina se une a la aventura como cofundadora. Scrum Master freelance, acompaña a diario a equipos de producto y tecnología en grandes empresas. Su mirada desde el terreno y su pasión por las buenas prácticas ágiles aportan una nueva dimensión al proyecto.

2026

Rumbo internacional

Umbreon se renueva y se centra en lo que realmente importa: ofrecer la mejor experiencia de retrospectiva posible. Disponible en más de 18 idiomas, la herramienta acompaña ahora a equipos en todo el mundo. Menos funcionalidades superfluas, más valor en lo esencial.

El equipo

Dos apasionados de la agilidad, convencidos de que las buenas retrospectivas cambian la vida de los equipos.

Samuel Kauffmann

Samuel Kauffmann

Cofundador y desarrollador Fullstack

Desarrollador fullstack apasionado, Samuel ha trabajado en grandes empresas como Renault o Warner Bros. Discovery, en desafíos de alto tráfico y sistemas multimarca a gran escala. Apasionado de la IA, impulsa la integración de la inteligencia artificial en los equipos y los productos.

Fuera del código, lo encontrarás corriendo, jugando al bádminton o sumergido en una novela de ciencia ficción. Padre de dos chicos de 10 y 12 años.

Sabrina Letiront

Sabrina Letiront

Cofundadora y Scrum Master

Scrum Master freelance, Sabrina navega entre grandes empresas - Orange, Renault, Free - para acompañar a equipos de producto y tecnología en el día a día. Facilitar la colaboración entre equipos distribuidos, desbloquear situaciones estancadas, dar sentido a los rituales ágiles: ese es su terreno de juego. Aporta a Umbreon una mirada exigente sobre la experiencia de usuario y un conocimiento real de lo que sucede en las trincheras.

Cuando no está facilitando un taller, la encontrarás en una pista de pádel, devorando un podcast sobre liderazgo o paseando con su perro.

Lo que nos mueve

Simplicidad

Sin funcionalidades innecesarias. Cada botón, cada pantalla tiene una razón de ser.

Terreno

Diseñado por profesionales ágiles, para profesionales ágiles. Cada funcionalidad nace de una necesidad real.

Accesibilidad

Más de 18 idiomas, sin necesidad de cuenta para los participantes. La retro debe ser accesible para todos.

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