Retro 3 kotów (Glad, Sad, Mad)
Ten warsztat jest klasykiem formatów retrospektywy. Podkreśla obszary do poprawy w zespole. Wyświetlane są trzy kolumny, które pozwalają uczestnikom wskazać, co ich ucieszyło, zasmuciło lub zirytowało podczas sprintu.
Użyj tego szablonuRetrospektywa 3 Kotów (Glad, Sad, Mad) to klasyczny i szeroko stosowany format retrospektywy, znany ze swojej prostoty i głębi emocjonalnej. Metafora trzech kotów, z których każdy reprezentuje emocję, sprawia, że ćwiczenie jest bardziej przystępne i angażujące.
Uczestnicy są zaproszeni do wyrażenia się w trzech wymiarach emocjonalnych:
- Glad 😺: Co cię ucieszyło podczas tego sprintu? Jakie chwile, osiągnięcia lub interakcje przyniosły ci radość lub satysfakcję?
- Sad 😿: Co cię rozczarowało lub pozostawiło uczucie niezadowolenia? Co mogło pójść lepiej?
- Mad 🙀: Co cię sfrustrowano lub zirytowało? Jakie przeszkody lub sytuacje stworzyły napięcie?
Wykorzystując emocje jako ramy, ten format pomaga członkom zespołu wyjść poza powierzchowne obserwacje i połączyć się z tym, co naprawdę czują w związku ze sprintem. Ta emocjonalna szczerość prowadzi do bardziej znaczących rozmów i głębszych spostrzeżeń.
Po dzieleniu się i głosowaniu zespół identyfikuje konkretne działania, aby wzmocnić to, co ich cieszy, zająć się tym, co ich smuci, i rozwiązać to, co ich irytuje.
Kolumny
Glad
Co cię ucieszyło?
Sad
Co cię zasmuciło?
Mad
Co cię zirytowało?
Działania
Działania do wdrożenia.
Podobne szablony
Retrospektywa 4L
Retrospektywa "4L" to popularny format, który przynosi znaczące rezultaty dla wielu zespołów. Tutaj 4 kolumny są wyświetlane na początku aktywności i pozwalają uczestnikom zastanowić się nad tym, co poszło dobrze i co można poprawić w sprincie.
Odkryj
DAKI (Drop, Add, Keep, Improve)
DAKI to klasyczny format retrospektywy, który sprzyja refleksji nad praktykami i wartościami zespołu. Ten format jest zalecany po tym, jak zespół przećwiczył Scrum przez kilka sprintów. Zespół będzie wtedy lepiej przygotowany do proponowania trafnych zmian.
Odkryj
Speed Boat
Jeden z najpopularniejszych formatów retrospektywy. Opublikowany po raz pierwszy przez Luke'a Hohmanna w 2006 roku w książce Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play.
OdkryjGotowy na lepsze retrospektywy sprintowe?
Wypróbuj Umbreon za darmo przez 7 dni. Bez karty kredytowej, bez zobowiązań.
Rozpocznij darmowy okres próbny