Speed Boat Speed Boat

Speed Boat

Een van de populairste retrospectieve formaten. Voor het eerst gepubliceerd door Luke Hohmann in 2006 met het boek Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play.

Dit template gebruiken

Speed Boat is een van de populairste retrospectieve formaten, voor het eerst gepubliceerd door Luke Hohmann in 2006.

Het team wordt vergeleken met een boot die naar een eiland vaart, met verschillende krachten die de reis beïnvloeden:

  • Het Eiland 🏝️: Behaalde doelen. De bestemmingen die het team heeft bereikt.
  • De Wind 💨: Sterke punten van het team. De krachten die de boot vooruit stuwen.
  • Het Anker ⚓: Blokkades van het team. Wat de boot vertraagt of tegenhoudt.
  • Het Rif 🪨: Aankomende obstakels. Gevaren op de route die vermeden moeten worden.

Tot slot definieert het team Acties 🚀 om de zeilen bij te stellen voor de volgende sprint.

De scheepvaartmetafoor maakt complexe teamdynamieken visueel en toegankelijk. Het formaat is bijzonder effectief voor het identificeren van zowel sterke punten als blokkades.

Kolommen

Het eiland

Het eiland

Behaalde doelen.

De wind

De wind

Sterke punten van het team.

Het anker

Het anker

Blokkades van het team.

Het rif

Het rif

Aankomende obstakels.

Acties

Acties

Wat gedaan moet worden.

Klaar om betere sprint retrospectives te voeren?

Probeer Umbreon 7 dagen gratis. Geen creditcard, geen verplichtingen.

Gratis proefperiode starten