Keep/Drop/Start
Dans ce format de rétrospective classique, les participants doivent mener une réflexion sur ce qu'il faut garder (keep), ce qu'il faut arrêter de faire (drop) et ce qu'il faut commencer à faire (start) pour le prochain sprint.
Utiliser ce modèleLe format Keep/Drop/Start est l'un des formats de rétrospective les plus utilisés dans les équipes agiles. Simple à mettre en place et facile à comprendre, il invite chaque participant à réfléchir autour de trois questions clés :
- Keep : Quelles pratiques, habitudes ou actions ont bien fonctionné pendant le sprint et devraient être maintenues ?
- Drop : Que devrait-on arrêter de faire parce que cela nous ralentit, crée de la frustration ou n'apporte pas de valeur ?
- Start : Quelles nouvelles idées ou pratiques devrions-nous commencer à mettre en œuvre pour améliorer notre façon de travailler ?
Ce format est particulièrement efficace car il offre une vision équilibrée entre renforcement positif et critique constructive. Il encourage les participants à non seulement identifier les problèmes, mais aussi à reconnaître ce qui fonctionne déjà bien.
À l'issue de la réflexion, l'équipe vote sur les sujets les plus importants et définit collectivement des actions concrètes pour le prochain sprint.
Les colonnes
Garder
Ce qu'il faut garder.
Drop
Ce qu'il faut arrêter.
Start
Ce qu'il faut commencer.
Actions
Les actions retenues.
Modèles similaires
Rétrospective 4L
La rétrospective « 4L » est un format populaire qui produit des résultats significatifs pour de nombreuses équipes. Ici, 4 colonnes sont affichées au début de l'activité et permettent aux participants de réfléchir à ce qui s'est bien passé et ce qui peut être amélioré dans le sprint.
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DAKI (Drop, Add, Keep, Improve)
DAKI est un format de rétrospective classique favorisant la réflexion sur les pratiques et les valeurs de l'équipe. Ce thème est plutôt recommandé après que l'équipe se soit exercée au scrum sur plusieurs sprints. L'équipe sera alors plus à même de proposer des changements pertinents.
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Speed boat
L'un des formats de rétrospective les plus populaire. Publié la première fois par Luke Hofmann en 2006 avec le livre Innovation Games : Creating Breakthough Products Through Collaborative Play.
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