Speed Boat Speed Boat

Speed Boat

Jeden z nejpopulárnějších formátů retrospektivy. Poprvé publikoval Luke Hohmann v roce 2006 v knize Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play.

Použít tuto šablonu

Speed Boat je jedním z nejpopulárnějších a nejpoužívanějších formátů retrospektivy v agilním světě. Poprvé publikoval Luke Hohmann v roce 2006 ve své knize Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play. Využívá silnou námořní metaforu k vedení týmové reflexe.

Představte si svůj tým jako rychlý člun plující k ostrovu. Různé síly pomáhají nebo brání vaší cestě:

  • Ostrov 🏝️: Vaše cíle a záměry. Čeho tým dosáhl? Jakých milníků bylo dosaženo?
  • Vítr 💨: Vaše silné stránky a příznivý vítr. Co pohánělo tým vpřed? Praktiky, nástroje nebo faktory, které urychlily pokrok.
  • Kotva ⚓: Vaše překážky a brzdy. Co tým zpomalovalo? Překážky, technický dluh nebo procesy, které působily jako mrtvá váha.
  • Útes 🪸: Nadcházející rizika a nebezpečí. Jaká nebezpečí leží vpředu? Potenciální problémy, které by mohly poškodit pokrok týmu, pokud nebudou řešeny.

Vizuální metafora Speed Boat jej činí okamžitě intuitivním: každý rozumí konceptům větru (pomáhající síly), kotev (brzdící síly) a útesů (rizika). Tato přístupnost z něj činí vynikající volbu pro týmy nové v retrospektivách.

Formát je také velmi univerzální - funguje stejně dobře pro sprintové retrospektivy, projektové retrospektivy nebo dokonce produktové strategické sezení. Sezení končí konkrétními akcemi k uříznutí kotev, obeplutí útesů a využití větru.

Sloupce

Ostrov

Ostrov

Dosažené cíle.

Vítr

Vítr

Silné stránky týmu.

Kotva

Kotva

Překážky týmu.

Útes

Útes

Nadcházející překážky.

Akce

Akce

Co by se mělo udělat.

Připraveni na lepší sprintové retrospektivy?

Vyzkoušejte Umbreon zdarma na 7 dní. Bez kreditní karty, bez závazku.

Začít zkušební verzi zdarma