Speed Boat
Jeden z nejpopulárnějších formátů retrospektivy. Poprvé publikoval Luke Hohmann v roce 2006 v knize Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play.
Použít tuto šablonuSpeed Boat je jedním z nejpopulárnějších a nejpoužívanějších formátů retrospektivy v agilním světě. Poprvé publikoval Luke Hohmann v roce 2006 ve své knize Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play. Využívá silnou námořní metaforu k vedení týmové reflexe.
Představte si svůj tým jako rychlý člun plující k ostrovu. Různé síly pomáhají nebo brání vaší cestě:
- Ostrov 🏝️: Vaše cíle a záměry. Čeho tým dosáhl? Jakých milníků bylo dosaženo?
- Vítr 💨: Vaše silné stránky a příznivý vítr. Co pohánělo tým vpřed? Praktiky, nástroje nebo faktory, které urychlily pokrok.
- Kotva ⚓: Vaše překážky a brzdy. Co tým zpomalovalo? Překážky, technický dluh nebo procesy, které působily jako mrtvá váha.
- Útes 🪸: Nadcházející rizika a nebezpečí. Jaká nebezpečí leží vpředu? Potenciální problémy, které by mohly poškodit pokrok týmu, pokud nebudou řešeny.
Vizuální metafora Speed Boat jej činí okamžitě intuitivním: každý rozumí konceptům větru (pomáhající síly), kotev (brzdící síly) a útesů (rizika). Tato přístupnost z něj činí vynikající volbu pro týmy nové v retrospektivách.
Formát je také velmi univerzální - funguje stejně dobře pro sprintové retrospektivy, projektové retrospektivy nebo dokonce produktové strategické sezení. Sezení končí konkrétními akcemi k uříznutí kotev, obeplutí útesů a využití větru.
Sloupce
Ostrov
Dosažené cíle.
Vítr
Silné stránky týmu.
Kotva
Překážky týmu.
Útes
Nadcházející překážky.
Akce
Co by se mělo udělat.
Podobné šablony
Hvězdice
Retrospektiva hvězdice je založena na obrazu tohoto mořského živočicha s 5 rameny, která představují 5 témat analyzovaných účastníky během workshopu.
Objevit
Start/Stop/Continue
Tato aktivita nabízí velmi klasický formát retrospektivy, který zůstává efektivní. Na základě faktů se tato retrospektiva snaží odpovědět na 3 otázky: Co bychom měli začít dělat? Co bychom měli přestat dělat? V čem bychom měli pokračovat?
Objevit
DAKI (Drop, Add, Keep, Improve)
DAKI je klasický retrospektivní formát podporující zamyšlení nad praktikami a hodnotami týmu. Tento formát je doporučen poté, co tým praktikoval Scrum po několik sprintů. Tým pak bude lépe schopen navrhnout relevantní změny.
ObjevitPřipraveni na lepší sprintové retrospektivy?
Vyzkoušejte Umbreon zdarma na 7 dní. Bez kreditní karty, bez závazku.
Začít zkušební verzi zdarma